解答为什么游戏服务器都用udp而不是tcp连接,加速器专线
解答为什么游戏服务器都用udp而不是tcp连接,加速器专线可能有人想问了,我的世界不就是tcp的
答案肯定是,udp资源对服务器占用小,肯定是udp优先更好,tcp1000人,udp 5w人,我的世界这种服务器不会有过多的人同时在线,自然无需担心,所以用了效率最高的tcp
tcp和udp的游戏都有,所以加速器有很多种模式,模式1234几种,不同模式可能是进程加速或者虚拟网卡,同时连接到加速器节点服务器的方式也不一样,wfp进程模式一般是目前最爽的了毕竟系统层的api加速。
虚拟网卡看路由表,加速一般不会给整个海外,容易漏ip,加速基本给的是亚马逊路由表,因为大部分游戏都是亚马逊,如果游戏服务器不在亚马逊,就容易加速不上
包括steam也提供tcp和udp两种登陆方式,steam登不上的时候,快捷方式加个tcp有奇效,但是有时候tcp反而一直出现连接失败,就是因为steam服务器负载了,也就是上面说的tcp禁不住人多,所以游戏默认都是udp
加速器既然都是专线还需要中转吗
专线都是自带中转,比如北欧专线86ms,落地在北京
{:3343:} minecraft pe 好像也是udp的
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