【基本上解决】自己搭的tz加速游戏要怎么提高稳定性啊
本帖最后由 BAKAAAAAA 于 2023/3/4 23:41 编辑拿来打pso2ngs网游,
但是时不时会闪断一下,然后游戏会退回到登录界面。马上就能登上但是就是会掉线。很难受
搭的是v2xxy,在centos7上
感觉服务器选的应该没什么问题(ping在120ms左右),但是也没做过稳定性的测试(主要是不知道用什么命令测试)
因为pso2ngs好像用的是tcp传输,所以拿netch劫流转发。
所以目前不知道是服务器自身素质问题还是我选的软件有什么问题。
求助... sddt_win64 用这个工具来测试游戏延迟
https://bbs.itzmx.com/thread-97173-1-1.html
本帖最后由 BAKAAAAAA 于 2023/2/21 19:56 编辑
小樱 发表于 2023/2/21 17:54
sddt_win64 用这个工具来测试游戏延迟
https://bbs.itzmx.com/thread-97173-1-1.html
想问一下游戏的稳定性和tz的防火墙有关系吗,
看了一下游戏要求12000-12999范围的端口。
但是tz只开了ssh和80和443
这会有影响吗
BAKAAAAAA 发表于 2023/2/21 19:49
想问一下游戏的稳定性和tz的防火墙有关系吗,
看了一下游戏要求12000-12999范围的端口。
但是tz只开 ...
和系统防火墙没有关系,但是如果套了TLS、或CDN会多一层网络转发导致延迟受影响出现波动,建议电脑直连ws源站服务器。
就如同我的效果图一样,可以控制在50ms内就不会发生任何卡顿现象了。 自己搭的肯定跟线路之类的有关系了,这个估计也优化不了多少 本帖最后由 BAKAAAAAA 于 2023/2/22 13:50 编辑
可能是和搭建的过程有关系。反正x2rxy现在绕不过tls,试试看能不能再加上一个sha豆sock死
装好了,现在sddt_win64.exe测速快了一半(从500变成了250{:3095:}
稳定性也提高了,没有10次ping里面出现1,2个丢包
不过sha豆可能并不安全就是了(只拿来打游戏希望不会出问题 本帖最后由 BAKAAAAAA 于 2023/2/28 13:57 编辑
使用报告。
sha豆会被精准检测。流量一大连接会被立刻重置。大约1分钟恢复。
这两天一直在寻求v2xxy的多协议启动方法。发现不行。版本是5.3.0
想要多协议启动的缘由就是想大流量走tls,虽然会卡会掉线但是安全;
小流量拿来打游戏,所以接受不了频繁掉线。
最后直接换了核心换了xrxy。
↓↓↓参考的是这个傻瓜教程
-DOdWqiIPNw
↑↑↑y管的代码,使用方法类似于b站BVxxxxxxxxx 本帖最后由 BAKAAAAAA 于 2023/3/4 23:51 编辑
555兄弟被整吐了{:3114:}
不停地调整tz,换了一个又一个的脚本,调了一批又一批的参数
吐血到最后用了一下traceroute,追踪数据途径路由,就是看自己数据包要发送到tz要经过哪些地方。
最后发现tmd电信发一个数据包中转17次WDNMD,顺便一提GIA2到日本是从北京那里出去的
电信一个月要169啊艹{:3105:}(不过电信可以要个公网ip做种,就这么算了吧)
然后就隐约感觉可能是国内线路的问题。
因为网游在中午12点到12点半左右 这个大家都去吃饭的时候,是不会闪断掉线的。
接着就用了wireshark抓包看情况。
发现 除了正午和深夜以外。服务器tcp包会疯狂虚假重传 out of order(乱序)之类的
。
然后lz突然想起来自己还有个手机的联通网,
连到电脑上开4G热点,
网游上线挂机测试,同时用wireshark抓包。
发现即便是白天,或者说任意时间。
手机网那叫一个稳定。
几乎很少看到tcp包有重传,out of order(乱序)好像没看到过。
然后拿traceroute看了一眼
手机网是真的优越
数据包只经过4个中继点就到tz那了
不过手机的流量是有限的。
所以又花了一整天的时间去搜集clash的使用手册
真的是这帮人做clash教程的几乎没几个是讲人话的{:3124:}
最后是终于搞定了用clash分流
网游走手机网过tz求一个稳定,
大流量比如看视频就用电信的本地宽带。
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