小樱 发表于 2024/4/21 01:21

饥荒联机版控制台原地复活命令,打印食物吃东西增加生命值血量防止饿死

饥荒联机版控制台原地复活命令,打印食物吃东西增加生命值血量防止饿死

按下~打开控制台,仅限作为主机的客户端使用远程命令,加入的玩家使用后没有效果

DebugSpawn 在鼠标准星处生成一次
c_give 直接在背包获得,可以设置生成次数

在鼠标准星处生成原地复活石(试金石)
DebugSpawn ("resurrectionstone")

火炬,也就是火把,用来点燃物品
DebugSpawn ("torch")

夜晚生成营火,一次性用完不会在地面留下痕迹
DebugSpawn ("campfire")

夜晚生成火坑,需要用木头作为燃料,比营火更高级,一次添加燃料需要4个木头
DebugSpawn ("firepit")

生成木头,给火坑作为燃料
c_give ("log",20)

夜晚生成南瓜灯,一次性有效持续10分钟,大约等于1个木头的效果
DebugSpawn ("pumpkin_lantern")

照明用的矿工帽
DebugSpawn ("minerhat")

生成海鲜牛排,快速补充生命值
c_give ("surfnturf",40)

生成香蕉冻,温蒂专属食物,可以快速降低体温
c_give ("bananapop",40)

生成冰箱,延长食物保质期
DebugSpawn ("icebox")

生成储物箱,方便整理地上的垃圾
DebugSpawn ("treasurechest")

生成金块
c_give ("goldnugget",20)

生成采下的草
c_give ("cutgrass",40)

生成树枝
c_give ("twigs",40)

生成燧石
c_give ("flint",40)

生成石头
c_give ("rocks",40)

跳过1天,触发立即保存(不增加幸存时间,也就是不能卡跳过时间来刷经验)
TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle")

跳过30天,480秒(8分钟)为一天(不增加幸存时间,也就是不能卡跳过时间来刷经验)
TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(480*30)

生成蜜蜂怪物,攻击一下怪物吸引仇恨然后用于自杀
DebugSpawn ("bee")

Github 发表于 2024/4/21 07:32

生存游戏一作弊起来就索然无味了……
不过一直捡不到自己要的垃圾更加索然无味。

小樱 发表于 2024/4/21 17:54

Github 发表于 2024/4/21 07:32
生存游戏一作弊起来就索然无味了……
不过一直捡不到自己要的垃圾更加索然无味。

玩了一晚上完全不好玩,弃坑了,不如七日杀

Github 发表于 2024/4/21 19:10

小樱 发表于 2024/4/21 17:54
玩了一晚上完全不好玩,弃坑了,不如七日杀

我也是,风格不太适合我。反而cdda玩的久,一玩就是精神时光屋。
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