为什么世界上更多的人喜欢玩免费游戏,充值购买道具消费
论1%得人有这种充值消费问题,99%得人没问题认为爽快感体验更好,正常来说不可能在几十万人堆里因为只听到1000人说NO就直接采纳这些人的说法。其实算一种后付费吧,体验部分内容后再付费
网游作为社交工具,免费游玩是一种良好的宣传手段,也避免了先付费购买-试玩不满意-退款这种止损流程
至于课金道具,只能说厂商都是懂玩家的真正需求的
抓不到课金人群,设计不好课金系统在现在反而是厂商之耻
不过yysy,mhy快倒闭吧{:1371:} 这样赚钱快,欧美游戏企业也开始转型免费游戏 本帖最后由 Github 于 2021/3/5 20:26 编辑
简而言之,生产决定消费,消费反作用于生产.
例如wow,作为一个付费玩的游戏,国服就是工作室满天飞,各种骚扰。当然要怪网易不打击,但是更加要怪的是去工作室消费的群体。 这是贫富差距剧烈分化导致的。广大普通玩家无法承担60美金的全价游戏,而少部分玩家愿意花1000美金玩游戏。解决办法就是microtransection。一边允许普通玩家得到一定的快乐,但其实真的要继续玩的话要花1000美金甚至更多 RavenMellori 发表于 2021/3/6 14:11
这是贫富差距剧烈分化导致的。广大普通玩家无法承担60美金的全价游戏,而少部分玩家愿意花1000美金玩游戏。 ...
是的,说的有道理
广大普通玩家无法承担60美金的全价游戏(无道具消费),而极大部分玩家愿意花1000美金充值玩游戏。
所以更多的游戏厂商选择免费模式,一边允许普通玩家得到一定的快乐,但其实真的要继续玩的话要花1000美金甚至更多
就像原神一样,不氪金可以体验95%的游戏内容,但是你要想体验剩下的5%就需要重氪
花60美金钱买个3A大作,大部分人都觉得贵。
但是在手游里面,648抽卡,有的人一抽几十发648
花60美金买个steam游戏死活不愿意,游戏皮肤5折觉得赚大了疯狂买
抽卡还来个打折,觉得不抽就亏
{:3027:}
页:
[1]